为了解决团队寻找装备分配系统的问题,我们特别针对“需求大于贪婪”的团队寻找机制,对分配方式进行了一些调整。当使用团队寻找系统时,玩家需要选择职业角色(坦克、治疗、输出),当他们满足职业角色对装备或武器的需求时,需求点数将增加100点。因此,当你击败王子时,你扮演的职业角色将默认获得职业角色。听起来很复杂?我希望不会,让我们举个例子:一个领袖被击败,想要获得史诗级防御装备。一个法师点击“贪婪”按钮,投入了98点。一个狂战士想要防御装备,所以他选择了“需求”并投入了64点。然后是两个争夺装备的队伍。队伍1投入了12点;队伍2投入了7点。接下来会发生什么?因为法师的选择是“贪婪”,所以他首先出局。暴力战争点数“需要”,并且他的出局点数比其他两位战争者都高,但他在王子阵营中落败;职业角色是输出,而且掉落的首领会被标记,装备也会被标记,所以他64点的点数只有100点。相比之下,战争1和战争2各自获得了100点的额外奖励点数,因为他们的王子在职业角色中落败,而且他们要求装备来防止标记。这意味着战争1的出局点数是112点,而战争2的出局点数是107点。战争1获得了这套装备!如果将出局点数加到游戏中,奖励将直接显示在聊天框中。请注意,至少目前,该系统仅适用于职业角色,不会混合其他玩家。这不仅仅是打包奖励——它适用于职业装、输出装和治疗装,一些装备会被标记为适用于多种职业角色。只有以这种方式掉落的龙魂物品才会被标记为职业角色(尽管复制的所有物品都适用于标记或多种职业角色)。正如您所希望的,所有“需求大于贪婪”的通用规则仍然有效,这意味着它们掉落的奖励不会影响正常的职业和限制的适用。复制物品不会影响职业角色可以获得的奖励点数,显然是根据属性分布和物品类型来区分的。我们正在考虑在4.3版本中推广整个地下城系统,目前旧的地下城不在考虑范围内。然而,该系统只是初步成型,在4.3版本中,搜索团队可能会进行进一步的更改。如前所述,团队将改变以往搜索仅遵循“需求大于贪婪”的规则,并且顺便一提,对于其他职业角色(坦克、输出、治疗)获得奖励点数的方式。该系统的不足之处在于无法测试玩家的天赋点数,因此某些职业可能会利用特殊属性造成一些问题。为了让您更清楚地了解您在职业定位中能够获得什么、不能获得什么,我们制定了一些标准,让您知道可以获得哪些装备来获得额外点数。以下是职业角色获得额外点数的规则:坦克:敏捷型皮甲(德鲁伊),防御属性与板甲相同。防御属性如同装备。敏捷属性如同装备(德鲁伊)。治疗:任何不触发暴击的施法装备,任何触发额外治疗效果的装备如同装备。输出:大多数不触发防御属性的装备,精神型装备(元素萨满、暗牧、平衡德鲁伊),任何法术暴击伤害或额外伤害如同装备。有时我们会将某些装备标记为限制过多(例如:石化真菌、图章戒指的贪婪之心),我们计划在 4.3 版本中再次对这些装备进行线上调整,并减少一些限制。在“熊猫神秘人”中,我们希望未来能够让用户通过一些方法来消除这些限制。在“龙魂”中,虽然会有一些重复,但更重要的是遵守这些规则,因为客服团队不会通过团队查找设备自动分配系统来解决任何取货纠纷。